👨‍💻Lisn

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关于我

2019 - 2023 武汉大学 - 软件工程 - 本科
2023 - 2025 武汉大学 - 软件工程 - 硕士
目前正在着力准备秋招春招当中,主要求职方向:
  • C++客户端开发
  • 嵌入式开发
  • 游戏客户端开发
  • IOS开发

求职

Timeline

2024/11/06 已有不少心仪的Offer,但仍有做游戏的想法,所以决定保持学习,春招试试游戏。
2024/11/11 秋招已签约字节跳动(很大方,先签了,免得没工作)。
2024/11/13 入选腾讯UE公开课, 腾讯公开课作业仓库:https://github.com/LisnXy/UE_Homework

学习 & 技能

关于游戏求职的准备 & 信息收集,参考

⌛️关于计时

平时学习集中的时候会使用 Forest 计时,所以可以统计出每门学科学习的时长,统计规则:
  1. 如果使用了 Forest 计时,则 1 : 1 记录为专注学习时间。
  1. 如果没有使用 Forest 计时(即手机处于可用状态),则 2 : 1 记录为专注学习时间。
这些规则是为了更加真实的反映学习专注的时间,便于更好的规划自己的精力分配,精进优化自己的学习方法和时间管理方案。

🎓关于学习

个人在学习知识的时候,倾向阅读经典教材原著,系统性的吸收知识。
知识的凝练、输出和知识的吸收一样重要,这也是我开始写博客的原因。
学习路线如下,保持更新,个人觉得需要重点学习的部分会有标注(*)。
学科
学习资料
投入
数据结构与算法
代码随想录 0x3F
141h leetcode - 545
计算机网络
《TCP/IP Illustrate》
27h
操作系统
《Operating System:Three Easy Pieces》
18.5h
计算机图形学
《GAMES101》 《Fundamentals of Computer Graphics*》
30h
设计模式
《Head First Design Pattern》 《深入理解设计模式》
2.5h
C++
《C++ Primer 5th*》 《Inside the C++ Object Model》
65.5h
Lua
《Programming in Lua》
2h
UE5
腾讯UE公开课 UE Docs*
21h
ps. 如果有招聘意向请邮箱联系(如果有的话

本站

感谢师兄@cwy的支持,为本站的搭建过程提供了详尽的指导,并引导我走上写作之路。
 
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